8 noviembre, 2025
El primer salón gallego dedicado en exclusiva al videojuego, ‘Píxel á Feira’, vive una jornada de éxito en el Palacio de Congresos de Santiago de Compostela, donde desde primera hora de la mañana se acercan cientos de personas para descubrir el pasado, el presente y el futuro de esta industria en Galicia.
Organizado por la Deputación da Coruña, Píxel á Feira convierte hoy la ciudad en un punto de encuentro entre público, profesionales y nuevas generaciones de creadoras y creadores. Más de cincuenta proyectos hechos en Galicia protagonizan una muestra que combina exposiciones, zona interactiva, charlas, conciertos y torneos abiertos a todas las edades.
Santiago, capital gallega del videojuego
El éxito de esta primera edición reafirma la voluntad de la Deputación da Coruña de impulsar una industria en crecimiento. La alcaldesa de Santiago, Goretti Sanmartín, destacó “la importancia de que Santiago sea también capital del videojuego en gallego” y subrayó “el valor educativo y cultural de un sector con enormes posibilidades de futuro”.
El vicepresidente de la Deputación da Coruña, Xosé Regueira, resaltó “la gran respuesta del público desde las primeras horas” e insistió en la necesidad de que “las personas que trabajan en este ámbito en Galicia cuenten con más apoyo administrativo para generar un nicho de empleo de calidad”. Por su parte, el comisario del evento, Iago Gordillo, agradeció el respaldo de la Deputación y del Concello y puso en valor “la creación de espacios de encuentro que contribuyan a consolidar y profesionalizar la industria gallega del videojuego”.
‘Numbra’, de DigiPen Europe-Bilbao, premio al Mejor Videojuego del I Certamen de Videojuegos en Gallego
En el marco del evento se celebró la entrega de premios del I Certamen de Videojuegos en Gallego de la Deputación da Coruña, que reconoció la calidad y diversidad de los proyectos presentados. El premio al Mejor Videojuego fue para Numbra, de DigiPen Europe-Bilbao, “por ser un juego que brilla en todos sus apartados, visualmente hermoso, mecánicamente divertido y con una ambientación distinguida en la que la narrativa y el arte van de la mano”.
El galardón al Mejor Apartado Artístico recayó en Cartas á Lúa (Mail to the Moon), de Michiños Fofiños, “por su carácter artesanal en lo visual, por la minuciosidad en detalles como la tipografía y por la fusión de estilos entre artistas que logran que el apartado artístico potencie su narrativa”.
Finalmente, el premio a las Mejores Mecánicas fue para Basureroes: Invasion, de Javs Game Studios, “por su propuesta de acción equilibrada, su buena ejecución y la sensación de juego fluida, destacando las distintas habilidades de los personajes y su modo cooperativo local para hasta cuatro jugadores”.
El jurado estuvo compuesto por Eva Farto, programadora y divulgadora gallega reconocida por su labor como podcaster; Ramón Méndez, docente e investigador de la Universidade de Vigo con más de dos décadas de experiencia en la industria; e Isi Cano, doctora en Arte Contemporáneo, creadora y docente especializada en videojuegos y diseño multimedia.
Cincuenta videojuegos gallegos y un público entregado
Durante todo el fin de semana, la feria reúne videojuegos históricos, proyectos universitarios, propuestas independientes y nuevas creaciones que muestran la diversidad y la fuerza del sector gallego. Entre los espacios más visitados destaca la exposición del MUVI – Museo do Videoxogo de Galicia, que exhibe piezas emblemáticas de la historia del sector como The Wall (1986), con la presencia de su creador, el ourensano Álex González.
La Zona Arcade y Torneos se ha convertido en otro de los puntos más concurridos, con máquinas originales como Daytona USA (1993) y competiciones de títulos clásicos y actuales como Tetris, Mario Kart 8 DX o Street Fighter 6.
Un programa diverso y participativo
La programación combina actividades profesionales y de ocio en torno al videojuego: encuentros sobre traducción y educación, presentaciones de proyectos y charlas divulgativas como la de El Barroquista, sobre la relación entre arte y videojuegos, o el concierto de Tiaviolí Gaming, que interpretó piezas clásicas de bandas sonoras con violín.
También hubo espacio para el podcast Recuncho Gamer y para las actividades del Escenario DLC, un espacio participativo que acogió talleres, demostraciones y proyectos colaborativos impulsados por la comunidad gallega.
Píxel á Feira continúa durante toda la jornada del domingo con una amplia oferta para todos los públicos, convirtiendo el Palacio de Congresos en un gran punto de encuentro en torno al videojuego. Todas las actividades son de acceso libre hasta completar aforo, y los horarios completos pueden consultarse en pixelafeira.gal.